002624股票历史行情分析,完美世界002624股票市值

作者: 股票资讯 分类: 股票新闻 发布时间: 2022-03-01 21:24 ė 6 没有评论

完美世界(002624.SZ)耗资2.05亿元累计回购1411.73万股

2022-03-01

完美世界(002624.SZ)发布公告,截至2022年2月28日,公司通过集中竞价方式累计回购股份1411.73万股,占公司总股本的0.7277%,最高成交价为19.69元/股,最低成交价为12.97元/股,成交总金额为2.05亿元(不含交易费用)。

 

完美世界(002624)创60日新低,中金新锐股票A基金重仓该股

2022-02-22

2月22日完美世界(002624)创60日新低,收盘报13.49元。根据2021年报基金重仓股数据,重仓该股的基金共62家,其中持有数量最多的基金为中金新锐股票A。中金新锐股票A目前规模为31.96亿元,最新净值4.1236(2月21日),较上一日上涨0.46%,近一年上涨28.63%。

该基金现任基金经理为韩庆。

重仓完美世界(002624)的前十大基金请见下表:

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完美世界(002624)2021三季报显示,公司主营收入67.39亿元,同比下降16.4%;归母净利润8.0亿元,同比下降55.72%;扣非净利润5.61亿元,同比下降66.41%;其中2021年第三季度,公司单季度主营收入25.33亿元,同比下降13.21%;

单季度归母净利润5.42亿元,同比上升1.18%;单季度扣非净利润5.23亿元,同比上升0.82%;负债率33.13%,投资收益2.18亿元,财务费用9445.17万元,毛利率59.44%。

完美世界(002624)最近90天内共有29家机构给出评级,买入评级23家,增持评级6家;过去90天内机构目标均价为21.77。

 

完美世界(002624)股票投资价值分析,财通证券给予增持评级

2022-01-25

2022-01-25财通证券股份有限公司潘宁河对完美世界进行研究并发布了研究报告《减值令利润承压,关注《幻塔》后续表现》,本报告对完美世界给出增持评级,认为其目标价位为16.04元,当前股价为13.87元,预期上涨幅度为15.65%。

完美世界(002624)

事件:完美世界发布2021年业绩预告,预计全年实现归母净利润3.5-3.9亿元,同比下降74.8%-77.4%;扣非净利润1.0-1.2亿元,同比下降88.5%-90.4%。其中,Q4单季归母净亏损4.1-4.5亿元,扣非净亏损4.4-4.6亿元。

影视业务受疫情等因素影响计提减值损失:2016年,公司旗下基金与美国环球影业签订了片单投资及战略合作协议。受海外疫情反复等因素影响,部分电影项目收益不及预期。根据初步测算,报告期内该片单投资因公允价值下降对公司归母净利润影响约为亏损26,000万元,计入非经常性损失。目前整个投资已经接近尾声,尚有2部电影没有上映,公司对后续的回收情况已经做了比较稳健的预测。

游戏业务精兵简政,聚焦主赛道:由于版号停发等原因,游戏行业已经改变了以往粗放式、开设大量项目的研发方式,转而进入精品化的生产模式。为顺应此趋势,2021年公司对游戏团队进行了精简和调优,公司研发团队主力集中在两个相对大的方向上,一是相对传统的MMO和“MMO+”方向,二是偏向年轻用户的多人开放世界和卡牌类型两个方面。该部分优化成本一定程度上造成了管理费用的增加。

《幻塔》将成2022年业绩增量:公司重点产品《幻塔》于2021年12月正式公测,首月流水近5亿,且积累了过千万的全新二次元用户。《幻塔》采取轻买量的策略,更多以社区口碑营销、产品吸量的策略来获取用户,形成较高的ROI。由于收入递延的原因,《幻塔》对2021年营收贡献尚未释放,预计将成为2022年公司业绩的主要增量。

投资建议:我们预计公司在2021~2023年将实现归母净利润3.80亿、15.56亿、20.82亿元,基于公司较强的自研能力,给予公司2022年净利润20倍PE,目标价16.04,给予“增持”评级。

风险提示:新产品流水不及预期;影视业务受疫情影响:版号发放延后。

该股最近90天内共有29家机构给出评级,买入评级24家,增持评级5家;过去90天内机构目标均价为22.77;证券之星估值分析工具显示,完美世界(002624)好公司评级为3星,好价格评级为3.5星,估值综合评级为3.5星。(评级范围:1 ~ 5星,最高5星)。

 

完美世界(002624.SZ):2021年度净利预降74.81%-77.40%

2022-01-21

1月21日丨完美世界(002624.SZ)公布2021年度业绩预告,公司预计2021年度归属于上市公司股东的净利润3.5亿元–3.9亿元,比上年同期下降77.40%–74.81%;扣除非经常性损益后的净利润1亿元–1.2亿元,比上年同期下降90.42%–88.50%;基本每股收益0.18元/股–0.20元/股。

报告期内,公司预计实现归属于上市公司股东的净利润下降主要由游戏业务、影视业务、总部支出等构成。

其中,游戏业务处于战略升级和产品创新迭代的关键阶段,转型期业绩出现阶段性压力,预计实现盈利6.7亿元-6.9亿元,同比下降70.68%-69.81%;影视业务因环球影业片单投资造成的公允价值变动损失等原因预计产生亏损1.7亿元-1.9亿元。

此外,公司部分游戏随生命周期自然衰减,流水相较于上年同期疫情背景下的高基数自然回落,部分探索类新游戏表现不及预期理想,亦影响到报告期内的业绩表现。而《幻塔》等产品带来的利润贡献在报告期内未能体现,将在2022年逐步释放。

报告期内,公司非经常性收益预计约为2.5亿元-2.7亿元,主要由子公司等股权处置收益、环球片单公允价值变动损失、资产处置收益、计入当期损益的政府补助、委托他人投资或管理资产的损益等构成,其中游戏业务非经常性收益约4.9亿元,影视业务非经常性损失约2.6亿元。

 

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